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3DMAX的中英文对照

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发表于 2007-4-19 06:54:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>3DMAX的中英文对照</p><p><br/>File(文件) Edit(编辑)<br/>Rest(重置) Undo(撤消)<br/>Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)<br/>XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)<br/>XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)<br/>Merge(合并) Select All(对象选择)<br/>Replace(替换) Select None(取消对象)<br/>Import(输入) Select Invert(对象反转)<br/>Export(输出) Hold(保存)<br/>Archive(压缩存盘) Fetch(取出)<br/>View File(观看文件) Select BY(根据..选择)<br/>Select By Color(根据颜色..选择)<br/>Select By Name(根据名字..选择)<br/>Region(区域)<br/>Edit Named Selections(编辑已命名被选物)<br/>roperties(属PPP)</p><p>Tools(工具菜单) Group(分组菜单)<br/>Mirror(镜像) Group(分组)<br/>Array(阵列) Open(打开)<br/>Align(对齐) Close(关闭)<br/>lace Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)<br/>Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)<br/>Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)<br/>Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)<br/>Display Floater(显示浮动物体)<br/>Hide(隐藏)<br/>Freeze(冻结)<br/>Selection Floater(选择浮动物体)<br/>Snapshot(快照复制)<br/>Normal Align(法向对齐)<br/>Material Editor(材质编辑器)<br/>Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)</p><p>Views(视图菜单)<br/>Undo(撤消)<br/>Redo(重复)<br/>Save Active View(保存当前激活的视图状态)<br/>Restore Active View(还原当前激活的视图状态)<br/>Grids(栅格)<br/>Show Home Grid显示主栅格)<br/>Activate Home Grid(激活主栅格)<br/>Activate Grid Object(激活栅格对象)<br/>ALign To View(对齐视图)<br/>.Viewport Background(背景图像)<br/>.Update Background Transform(更新背景图像)<br/>.Rest Background Transform(重设背景转换)<br/>.Show Transform Gizmo(显示转换范围框)<br/>.Show Ghosting(显示前后帖)<br/>.Show Key Times(显示轨迹点时间)<br/>.Shade selected(阴影选择)<br/>.Show Dependencies(显示从属物体)<br/>..Instances(相依物体)<br/>..Reference(参考物体)<br/>.Match Camera To View(相机与视图相配)<br/>.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)<br/>.Redraw All Views(重画所有的视图)<br/>.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)<br/>.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)<br/>.Expert Mode(专家模式)</p><p>Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)<br/>Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)<br/>Lighes&amp;Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)<br/>articles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)<br/>Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)<br/>Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)<br/>Modifiers(修改工具栏)<br/>Rendering(渲染工具栏)<br/>Shapes(二维图形工具栏)<br/>Modeling(造型修改工具栏)</p><p><br/>MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象<br/>in Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)<br/>Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)<br/>Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)<br/>Make Unipue(使独立) Copy(复制)<br/>Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)<br/>Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)</p><p><br/>材质编辑器 Reglection(反射)<br/>Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)<br/>.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)<br/>.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)<br/>Specular(镜面反射)<br/>Extended Parameters(扩展参数)<br/>Maps(贴图)<br/>.Bitmap(位图)<br/>.Checker(棋盘格) 复合材质<br/>.Gradient(渐变) Double Sided(双面)<br/>.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)<br/>.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()<br/>.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)<br/>.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)<br/>.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)<br/>.Splat(油彩)<br/>.Matrble(大理石)<br/>.Wood(木纹)<br/>.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)<br/>.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)<br/>.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)<br/>.Mask(罩框) Film(胶片速度)<br/>.Mix(混合) PAL(PAL制式)<br/>.Output(输出) Custom(自定义)<br/>.Planet(行星)<br/>.Raytrace(光线跟踪)<br/>.Reglect/Refrace(反射/折射)<br/>.Smoke(烟雾) Create(创建)<br/>.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)<br/>.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)<br/>.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)<br/>.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)<br/>.Particle age(粒子寿命)<br/>.Patticle Mblur(粒子模糊)</p><p><br/>控制器械的种类 二维项点<br/>Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)<br/>Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)<br/>Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)<br/>.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)<br/>.TCB Contriller(TCB控制器))<br/>.Contriller(连续)<br/>.Path Controller(路径控制器)<br/>.List Controller(列表控制器)<br/>.Expression Controller(噪声控制器)<br/>.Look At(看着)</p><p><br/>三维造型 Deformations(变形控制)<br/>Box(盒子) Scale(缩放)<br/>Cone(圆锥体) Twist(扭曲)<br/>Sphere(球体) Teeter(轴向变形)<br/>Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)<br/>Cylinder(柱体) Fit(适配变形)<br/>Tube(管子)<br/>Torus(圆环)<br/>yramid(金字塔)<br/>Teapot(茶壶)<br/>lane(平面)</p><p><br/>参数区卷展栏<br/>Shader Basic Parameters(着色基本参数区)<br/>.Blinn(宾氏)<br/>.Anisotropic(各向异PPP)<br/>.Metal(金属)<br/>.Multi-layer(多层式)<br/>.Phong(方氏)<br/>.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)<br/>.Strauss(具有简单的光影分界线)<br/>.Wire(线架结构显示模式)<br/>.2-Sided(双面材质显示)<br/>.Face Map(将材质赋予对象所有的面)<br/>.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)<br/>Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)<br/>.Diffuse(固有色)<br/>.Ambient(阴影色)<br/>.Specular(高光色)<br/>.Self-Illumination(自发光)<br/>.Opacity(不透明度)<br/>.Specular Highlights(高光曲线区)<br/>..Specular Level(高光级别)<br/>..Glossiness(光泽度)<br/>..Soften(柔和度)<br/>Extended Parameters(扩展参数区)<br/>.Falloff(衰减)<br/>.Filer(过滤法)<br/>.Subtractive(删减法)<br/>.Additive(递增法)<br/>.Index of Refraction(折射率)<br/>.Wire(线架材质)<br/>.Reflection Dimming(反射暗淡)<br/>SuperSampling(超级样本)<br/>Maps(贴图区)<br/>.Ambient Color(阴影色贴图)<br/>.Diffuse Color(固有色贴图)<br/>.Specular Color(高光色贴图)<br/>.Glossiness(光泽度贴图)<br/>.Self-Illmination(自发光贴图)<br/>.Opacity(不透明贴图)<br/>.Filter Color(过滤色贴图)<br/>.Bump(凹凸贴图)<br/>.Reflction(反射贴图)<br/>.Refraction(折射贴图)<br/>..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)<br/>.Displacement(置换贴图)<br/>Dvnamics Properties(动力学属PPP区)</p><p><br/>材质类型<br/>Blend(混合材质)<br/>.Material#1(材质#1)<br/>.Material#2(材质#2)<br/>.Mask(遮罩)<br/>.Interactive(交互)<br/>.Mix Amount(混合数值)<br/>.Mixing Curve(混合曲线)<br/>.Use Curve(使用曲线)<br/>.Transition Zone(交换区域)<br/>Composite(合成材质)<br/>.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)<br/>..Base Material(基本材质)<br/>..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)<br/>Double Sided(双面材质)<br/>.Translucency(半透明) 贴图类型<br/>.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)<br/>.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)<br/>Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)<br/>.Matte(不可见) Composite(合成贴图)<br/>.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)<br/>..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)<br/>..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)<br/>..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)<br/>.Shadow(阴影) Marble(大理石)<br/>..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)<br/>..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)<br/>.Reflection(反射) Noise(干扰)<br/>Morpher(形态结构贴图) Output(输出)<br/>Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)<br/>.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)<br/>.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)<br/>Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)<br/>.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)<br/>.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)<br/>.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)<br/>.Wire(线框) Smoke(烟雾)<br/>.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)<br/>.Ambient(阴影色) Splat(油彩)<br/>.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)<br/>.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)<br/>.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)<br/>.Transparency(透明) Water(水)<br/>.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)<br/>.Specular Highlight(反射高光)<br/>..Specular Color(高光反射颜色)<br/>..Shininess(反射)<br/>..Shiness Strength(反光强度)<br/>.Environment(环境贴图)<br/>.Bump(凹凸贴图)<br/>Shellac(虫漆材质)<br/>.Base Material(基础材质)<br/>.Shellac Material(虫漆材质)<br/>.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)<br/>Standard(标准材质)<br/>Top/Bottom(项/底材质)<br/>.Top Material(项材质)<br/>.Bottom Material(底材质)<br/>.Swap(置换)<br/>.Coordinates(坐标轴)<br/>.Blend(融合)<br/>.Possition(状态)</p><p><br/>灯光类型 摄像机类型<br/>Omni(泛光灯) Target(目标)<br/>.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)<br/>.Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)<br/>.Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)<br/>.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)<br/>.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)<br/>Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)<br/>Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)<br/>Target Direct(目标平行光灯)</p><p><br/>Render Scene(渲染)<br/>.Rime Output(输出时间)<br/>..Single(渲染单帖)<br/>..Range(所有帖)<br/>.Output Size(输出尺寸)</p><p><br/>Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统<br/>Background(背景) Spray(喷射)<br/>Global Lighting(球形照明) Snow(雪)<br/>Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)<br/>Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)<br/>Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)<br/>Fog(雾) Super Spray(超级喷射)<br/>.Standard(标准)<br/>.Layered(分层)<br/>Volume Fog(体雾)<br/></p>
发表于 2007-4-19 19:02:23 | 显示全部楼层
<p>收藏啦!</p><p>太多.记不了!哎......</p>
发表于 2007-4-20 05:12:41 | 显示全部楼层
<div class="tpc_content">谢谢,辛苦了.楼主</div>
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