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3ds max简单制造真实的水面

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发表于 2007-1-17 21:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><font size="4">在用3ds max进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过N番摸索,本狼找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,图片就没抓了,文字应该就可以看明的。。。</font></p><p><font size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 单击[Create]→[Geometry] →[Plane],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs都设为30,如果你的机器速度足够快还可以将片段数设得更高。</font></p><p><br/><font size="4">  2. 按M键打开材质编辑器,选择一个示例球,按下[Assign Material to Selection]按钮,将材质赋给平面。在Blinn Basic Parameters栏中,单击Ambient旁边的色块,在Color selector窗口中,将颜色设为R:150,G:170,B:190。Diffuse设为黑色R=G=B=0。然后设置Specular Level=40,Glossiness=30。</font></p><p><font size="4">  3. 展开Maps卷展栏,单击Bump右边的[None]按钮,在“Material/map Browser”中双击Mix贴图。</font></p><font size="4"><p><br/>  4. 点击Color#1旁边的[None],在弹出的(材质/贴图浏览器)中选择Noise。<br/></p><p>  5. 修改Noise的参数,选中Tu bulence,默认Size为25。单击[Go to parent]按钮,回到Mix层级,再单击Color#2旁边的[None]按钮,再次选择Noise。修改Noise的参数,选中Tubulence,并把Size改为5。<br/></p><p>  6. 单击[Go to parent]按钮,回到Maps层级,点击Reflection右边的[None],在弹出的材质/贴图浏览器中选择Bitmap。在Select Bitmap Image file对话框中,找一张天空的照片将它打开作为反射贴图。<br/></p><p>  7. 回到材质编辑器中,修改Reflection的参数,在Coordinates卷展栏中将Spherical Environment修改为Shrink-wrap Enviroment。<br/></p><p>  8. 创建灯光。关闭材质编辑器,单击[Create]→[Lights]→[Ommi],在场景中建立一泛光灯,将灯光的位置调整好。调节灯光的颜色和亮度。先选中灯光,再点击Modify面板,在General Parameters卷栏中修改颜色为R:180,G:180,B:180。在Multip中输入5。<br/></p><p>  9. 创建Camera,单击[Create]→[Cameras]→[Taget]。在场景中建立一目标摄像机,并将它的位置调整好。将透视图改为摄像机视图。<br/></p><p>  10. 渲染效果。<br/></p><p>  在实际应用中可按需要改变平面的尺寸,但片段数要足够高。如要制作水波荡漾的动画,可按下[动画记录]钮,并改变材质的Bump值以及Noise的相关参数等。这里狼心就不再详述了。</p></font>
[此贴子已经被作者于2007-1-17 13:50:10编辑过]

发表于 2007-1-17 23:41:00 | 显示全部楼层
有一点点看的明白,就是对英文比较麻木,要看对照表,呵呵!!!
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